最近真够忙的,瞎忙!好久没写博客。不知道写什么,就写些最近对用户体验这块的一个小的见解吧。
无论大型或小型应用,灵活的缓存可以说不仅大大减轻了服务器的压力,而且因为更快速的用户体验而方便了用户。从事Android开发工作以来,个人认为Android应用可以说是作为小型应用,只是其中很多的开发时间花费在细节之上(UI交互方式、响应速度、效果、字体、颜色等等),其中90%乃至99的应用并不是需要实时更新的(即时通讯类的除外:QQ),而且诟病于蜗牛般的移动网速,3G也是狗屎(至少中国目前是这样的),与服务器的数据交互是能少则少,这样用户体验才更好。
这是我公司产品(感兴趣的朋友可以到这里下载,提有用建议有回报的哦http://www.hulutan.net/ 目前仍在不断完善,后边还有惊喜)的截图,其实这个列表基本上可以全部用缓存数据来处理,即便你有新游戏发布,我不信你一个上百个应用出世。
采用缓存,可以进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览。下边我简略列举一下缓存管理的适用环境:
1. 提供网络服务的应用
2. 数据更新不需要实时更新,哪怕是3-5分钟的延迟也是可以采用缓存机制。
3. 缓存的过期时间是可以接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读)
这样所带来的好处:
1. 减小服务器的压力
2. 提高客户端的响应速度(本地数据提取嘛)
3. 一定程度上支持离线浏览(可以参考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得非常棒。)
一、缓存管理的方法
缓存管理的原理很简:通过时间的设置来判断是否读取缓存还是重新下载;断网下就没什么好说的,直接去缓存即可。如图:
里面会有一些细节的处理,后面会详细阐述。基于这个原理,目前个人用过的两种比较常见的缓存管理方法是:数据库和文件(txt)。
二、数据库(SQLite)缓存方式
这种方法是在下载完数据文件后,把文件的相关信息如url,路经,下载时间,过期时间等存放到数据库,当然我个人建议把url作为唯一的标识。下次下载的时候根据url先从数据库中查询,如果查询到当前时间并未过期,就根据路径读取本地文件,从而实现缓存的效果。
从实现上我们可以看到这种方法可以灵活存放文件的属性,进而提供了很大的扩展性,可以为其它的功能提供一定的支持。
从操作上需要创建数据库,每次查询数据库,如果过期还需要更新数据库,清理缓存的时候还需要删除数据库数据,稍显麻烦,而数据库操作不当又容易出现一系列的性能,ANR问题,指针错误问题,实现的时候要谨慎,具体作的话,但也只是增加一个工具类或方法的事情。
还有一个问题,缓存的数据库是存放在/data/data/<package>/databases/目录下,是占用内存空间的,如果缓存累计,容易浪费内存,需要及时清理缓存。
当然这种方法从目前一些应用的实用上看,我没有发现什么问题,估计使用的量还比较少吧。
本文本人不太喜欢数据库,原因操作麻烦,尤其是要自己写建表那些语句,你懂的。我侧重文件缓存方式。
三、文件缓存方式
这种方法,使用File.lastModified()方法得到文件的最后修改时间,与当前时间判断是否过期,从而实现缓存效果。
实现上只能使用这一个属性,没有为其它的功能提供技术支持的可能。操作上倒是简单,比较时间即可,而且取的数据也就是文件里的JSON数据而已。本身处理也不容易带来其它问题,代价低廉。
四、文件法缓存方式的两点说明
1. 不同类型的文件的缓存时间不一样。
笼统的说,不变文件的缓存时间是永久,变化文件的缓存时间是最大忍受不变时间。说白点,图片文件内容是不变的,一般存在SD卡上直到被清理,我们是可以永远读取缓存的。配置文件内容是可能更新的,需要设置一个可接受的缓存时间。
2. 不同环境下的缓存时间标准不一样。
无网络环境下,我们只能读取缓存文件,为了应用有东西显示,没有什么过期之说了。
WiFi网络环境下,缓存时间可以设置短一点,一是网速较快,而是流量不要钱。
3G流量环境下,缓存时间可以设置长一点,节省流量,就是节省金钱,而且用户体验也更好。
GPS就别说更新什么的,已经够慢的了。缓存时间能多长就多长把。
当然,作为一款好的应用,不会死定一种情况,针对于不同网络变换不同形式的缓存功能是必须有的。而且这个时间根据自己的实际情况来设置:数据的更新频率,数据的重要性等。
五、何时刷新
开发者一方面希望尽量读取缓存,用户一方面希望实时刷新,但是响应速度越快越好,流量消耗越少越好(关于这块,的确开发中我没怎么想到,毕竟接口就是这么多,现在公司的产品几乎点一下就访问一下,而且还有些鸡肋多余的功能。慢慢修改哈哈),是一个矛盾。
其实何时刷新我也不知道,这里我提供两点建议:
1. 数据的最长多长时间不变,对应用无大的影响。
比如,你的数据更新时间为4小时,则缓存时间设置为1~2小时比较合适。也就是更新时间/缓存时间=2,但用户个人修改、网站编辑人员等一些人为的更新就另说。一天用户总会看到更新,即便有延迟也好,视你产品的用途了;如果你觉得你是资讯类应用,再减少,2~4小时,如果你觉得数据比较重要或者比较受欢迎,用户会经常把玩,再减少,1~2小时,依次类推。
当然类似这个界面的数据我认为更新时间能多长就多长了,尽可能长。如果你拿后边那个有多少数据会变动来搪塞。我会告诉你:这个只是一个引导性的界面,你有多少款游戏跟用户半毛钱关系都没有,10亿也跟他没关,他只要确定这里能找到他要找的 汤姆猫 就行。否则你又失去了一个用户。
2. 提供刷新按钮。
必要时候或最保险的方法使在相关界面提供一个刷新按钮,或者当下流行的下拉列表刷新方式。为缓存,为加载失败提供一次重新来过的机会。毕竟喝骨头汤的时候,我也不介意碗旁多双筷子。
总而言之,一切用户至上,为了更好的用户体验,方法也会层出不穷。期待更好的办法
关键代码:
package com.hulutan.gamestore.cache;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import com.hulutan.gamestore.Constants;
import com.hulutan.gamestore.GameStoreApplication;
import com.hulutan.gamestore.util.EncryptUtils;
import com.hulutan.gamestore.util.FileUtils;
import com.hulutan.gamestore.util.NetworkUtils;
import com.hulutan.gamestore.util.NetworkUtils.NetworkState;
import com.hulutan.gamestore.util.StringUtils;
/**
* 缓存工具类
* @author naibo-liao
* @时间: 2013-1-4下午02:30:52
*/
public class ConfigCacheUtil {
private static final String TAG=ConfigCacheUtil.class.getName();
/** 1秒超时时间 */
public static final int CONFIG_CACHE_SHORT_TIMEOUT=1000 * 60 * 5; // 5 分钟
/** 5分钟超时时间 */
public static final int CONFIG_CACHE_MEDIUM_TIMEOUT=1000 * 3600 * 2; // 2小时
/** 中长缓存时间 */
public static final int CONFIG_CACHE_ML_TIMEOUT=1000 * 60 * 60 * 24 * 1; // 1天
/** 最大缓存时间 */
public static final int CONFIG_CACHE_MAX_TIMEOUT=1000 * 60 * 60 * 24 * 7; // 7天
/**
* CONFIG_CACHE_MODEL_LONG : 长时间(7天)缓存模式 <br>
* CONFIG_CACHE_MODEL_ML : 中长时间(12小时)缓存模式<br>
* CONFIG_CACHE_MODEL_MEDIUM: 中等时间(2小时)缓存模式 <br>
* CONFIG_CACHE_MODEL_SHORT : 短时间(5分钟)缓存模式
*/
public enum ConfigCacheModel {
CONFIG_CACHE_MODEL_SHORT, CONFIG_CACHE_MODEL_MEDIUM, CONFIG_CACHE_MODEL_ML, CONFIG_CACHE_MODEL_LONG;
}
/**
* 获取缓存
* @param url 访问网络的URL
* @return 缓存数据
*/
public static String getUrlCache(String url, ConfigCacheModel model) {
if(url == null) {
return null;
}
String result=null;
String path=Constants.ENVIROMENT_DIR_CACHE + StringUtils.replaceUrlWithPlus(EncryptUtils.encryptToMD5(url));
File file=new File(path);
if(file.exists() && file.isFile()) {
long expiredTime=System.currentTimeMillis() - file.lastModified();
Log.d(TAG, file.getAbsolutePath() + " expiredTime:" + expiredTime / 60000 + "min");
// 1。如果系统时间是不正确的
// 2。当网络是无效的,你只能读缓存
if(NetworkUtils.getNetworkState(GameStoreApplication.getInstance().getContext()) != NetworkState.NETWORN_NONE) {
if(expiredTime < 0) {
return null;
}
if(model == ConfigCacheModel.CONFIG_CACHE_MODEL_SHORT) {
if(expiredTime > CONFIG_CACHE_SHORT_TIMEOUT) {
return null;
}
} else if(model == ConfigCacheModel.CONFIG_CACHE_MODEL_MEDIUM) {
if(expiredTime > CONFIG_CACHE_MEDIUM_TIMEOUT) {
return null;
}
} else if(model == ConfigCacheModel.CONFIG_CACHE_MODEL_ML) {
if(expiredTime > CONFIG_CACHE_ML_TIMEOUT) {
return null;
}
} else if(model == ConfigCacheModel.CONFIG_CACHE_MODEL_LONG) {
if(expiredTime > CONFIG_CACHE_MEDIUM_TIMEOUT) {
return null;
}
} else {
if(expiredTime > CONFIG_CACHE_MAX_TIMEOUT) {
return null;
}
}
}
try {
result=FileUtils.readTextFile(file);
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result;
}
/**
* 设置缓存
* @param data
* @param url
*/
public static void setUrlCache(String data, String url) {
if(Constants.ENVIROMENT_DIR_CACHE == null) {
return;
}
File dir=new File(Constants.ENVIROMENT_DIR_CACHE);
if(!dir.exists() && Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
dir.mkdirs();
}
File file=new File(Constants.ENVIROMENT_DIR_CACHE + StringUtils.replaceUrlWithPlus(EncryptUtils.encryptToMD5(url)));
try {
// 创建缓存数据到磁盘,就是创建文件
FileUtils.writeTextFile(file, data);
} catch(IOException e) {
Log.d(TAG, "write " + file.getAbsolutePath() + " data failed!");
e.printStackTrace();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 删除历史缓存文件
* @param cacheFile
*/
public static void clearCache(File cacheFile) {
if(cacheFile == null) {
if(Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
try {
File cacheDir=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/hulutan/cache/");
if(cacheDir.exists()) {
clearCache(cacheDir);
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} else if(cacheFile.isFile()) {
cacheFile.delete();
} else if(cacheFile.isDirectory()) {
File[] childFiles=cacheFile.listFiles();
for(int i=0; i < childFiles.length; i++) {
clearCache(childFiles[i]);
}
}
}
}
获取缓存:
String cacheConfigString=ConfigCacheUtil.getUrlCache(Net.API_HELP, ConfigCacheModel.CONFIG_CACHE_MODEL_LONG);
if(cacheConfigString != null) {
//do something
}
设置缓存:
ConfigCacheUtil.setUrlCache(data, Net.API_HELP);
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